Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης
Προσθήκη του ot.gr στην
Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης
Προσθήκη του ot.gr στην GoogleΚατά 25% αυξήθηκαν οι πωλήσεις παιχνιδιών για ενήλικες άνω των 18 ετών το πρώτο εξάμηνο του 2026, καθιστώντας την ομάδα αυτή τη μεγαλύτερη συμβολή στην άνοδο του κλάδου. «Σε δημογραφικό επίπεδο, η ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών συνεχίζει να τροφοδοτείται ολοένα και περισσότερο από τους μεγαλύτερους σε ηλικία καταναλωτές», σύμφωνα με την Circana.
Εν τω μεταξύ, οι αγορές παιχνιδιών για παιδιά ηλικίας 12 έως 17 ετών αυξήθηκαν κατά 33% σε ετήσια βάση. Συνολικά, οι έφηβοι και οι ενήλικες δημιούργησαν σχεδόν το 60% των κερδών σε δολάρια του κλάδου κατά το πρώτο εξάμηνο του 2026.
Τα παιχνίδια που θέλουν και οι γυναίκες
«Βλέπουμε τα παιχνίδια να λειτουργούν ολοένα και περισσότερο ως χόμπι, οικοσυστήματα θαυμαστών και κοινωνικές εμπειρίες αντί για παραδοσιακά παιδικά προϊόντα», διευκρίνισε η Kristen McLean, αντιπρόεδρος client insights της Circana στο Retail Dive. «Αυτό διευρύνει τη βάση των καταναλωτών και δημιουργεί νέες ευκαιρίες για κατασκευαστές και λιανοπωλητές που κατανοούν πώς να προσελκύσουν συλλέκτες, ενθουσιώδεις ανθρώπους, δωρητές και αυτοαγοραστές».
Ενώ οι ενήλικες τροφοδοτούν συνολικά τις πωλήσεις παιχνιδιών, η τάση αυτή τη στιγμή
Content Original Link:
Read Full article form Original Source OIKONOMIKOS TAXYDROMOS
" target="_blank">Read Full article form Original Source OIKONOMIKOS TAXYDROMOS

