06
Tue, Oct

Video games: Η βιομηχανία «ξεμένει» από «ζωές»

OIKONOMIKOS TAXYDROMOS

Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης

Προσθήκη του ot.gr στην

Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης

Προσθήκη του ot.gr στην Google

Ένας από τους πλέον δυναμικούς κλάδους της λεγόμενης «βιομηχανίας του ελεύθερου χρόνου» ή, πιο τυπικά, του ευρύτερου οπτικοακουστικού τομέα, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, φαίνεται ότι «ξεμένουν» από «ζωές».

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι η μεγαλύτερη βιομηχανία ψυχαγωγίας στον κόσμο, με τζίρο μεγαλύτερο κατά περίπου τρεις φορές, από τον κινηματογράφο και τη μουσική μαζί.

Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι η παραγωγή ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι ένας άλλος τρόπος να «κόβεις» χρήμα.

Τα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια απαιτούν εργασία χιλιάδων εργαζομένων, ο ανταγωνισμός για το ενδιαφέρον των παικτών είναι τεράστιος, ενώ νέα επιχειρηματικά μοντέλα αλλάζουν τις καθιερωμένες αρχές της αγοράς.

Και κάπου εδώ, μπορεί να έρχεται το χάος.

Μαζικές απολύσεις

Για παράδειγμα, στις 7 Ιουλίου η Microsoft ανακοίνωσε τεράστιες περικοπές, απολύοντας σχεδόν 4.800 εργαζόμενους.

Το σοβαρότερο πλήγμα δέχτηκε το Xbox, το τμήμα παιχνιδιών της εταιρείας.

Μέχρι το τέλος του έτους το προσωπικό του τμήματος θα μειωθεί κατά 20%, επειδή «η επιχείρηση δεν είναι υγιής».

Για τους ανθρώπους που παρακολουθούν τη βιομηχανία παιχνιδιών, αυτή η ιστορία είναι οδυνηρά γνώριμη, ενώ, ως διαδικασία, είναι γνωστή στην

Content Original Link:

Read Full article form Original Source OIKONOMIKOS TAXYDROMOS

" target="_blank">

Read Full article form Original Source OIKONOMIKOS TAXYDROMOS

SILVER ADVERTISERS

BRONZE ADVERTISERS

Infomarine banners

Advertise in Maritime Directory

Publishers

Publishers